E-sports, tontolo vaovao momba ny varotra marika

Tamin'ny 18 Novambra 2003, ny e-sports dia voatanisa ho hetsika ara-panatanjahantena faha-99 natomboka tamin'ny fomba ofisialy avy amin'ny Fitantanana ny Fanatanjahantena.Sivy ambin'ny folo taona aty aoriana, tsy ranomasina manga intsony ny indostrian'ny e-panatanjahantena mifaninana, fa tsena vao misondrotra mampanantena.

Araka ny angon-drakitra nangonin'ny Statista, orinasa alemà iray, ny tsenan'ny e-panatanjahantena eran-tany dia andrasana hahatratra $ 1.79 lavitrisa amin'ny fidiram-bola amin'ny 2022. Ny tahan'ny fitomboana isan-taona ho an'ny 2017-2022 dia andrasana ho 22.3%, miaraka amin'ny ankamaroan'ny fidiram-bola avy amin'ny fanohanana marika tsy malaza.Lasa ifantohan'ny varotra amin'ny marika maro ny e-sports.

sredgh (1)

Ny e-sport dia isan-karazany toy ny fanatanjahantena mahazatra, ary toy izany koa ny mpihaino azy.Ny mpivarotra aloha dia mila mahatakatra ny fanasokajiana ireo mpankafy e-sports sy ireo vondrom-piarahamonina e-sports samihafa, mba hanamafisana kokoa ny varotra. Amin'ny ankapobeny, ny e-sports dia azo zaraina ho mpilalao amin'ny mpilalao (PvP), mpitifitra olona voalohany (FPS), tena izy. -time Strategy (RTS), Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Massively Multiplayer Online Roleplaying Game (MMORPG), sns. Ireo tetikasa e-sports samihafa ireo dia samy hafa ny kendrena, saingy manana ekipa e-sports samihafa ihany koa.Mitadiava mpihaino sy ekipa mitovy amin'ny tanjona ara-barotra ihany, ary avy eo manaova marketing amin'ny fomba mazava, dia afaka mahazo vokatra tsara kokoa.

sredgh (1)

Miaraka amin'ny firoboroboan'ny fanatanjahantena e-panatanjahantena, maka ny tetikasa e-panatanjahantena an'ny League of Legends ho ohatra, ireo marika fanta-daza amin'ny sehatra samihafa toa an'i Mercedes-Benz, Nike ary Shanghai Pudong Development Bank dia niditra tao amin'ny birao hanohana ny hetsika. .Maro no mihevitra fa ny marika fanta-daza ihany no afaka manohana, saingy tsy marina izany.Ny marika kely kokoa dia afaka manangana ekipa e-panatanjahantena manokana ary manasa mpilalao fanta-daza sasany hiaraka amin'izy ireo hampitombo ny heriny.

sredgh (2)

Rehefa miditra amin'ny besinimaro ny indostrian'ny fanatanjahantena e-panatanjahantena, ny varotra e-sports dia nahasarika marika bebe kokoa.Ho an'ireo marika sy mpitarika ara-barotra, ilaina ny eritreritra fanaraha-maso bebe kokoa mba hikarohana tsy tapaka ireo fomba vaovao amin'ny varotra e-sports, mba hananana hery ampy hisongadina ao amin'ny lalam-barotra e-sports mihabetsaka.Ny zava-dehibe indrindra dia ny mpampiasa e-panatanjahantena dia tanora indrindra, raha te hampivelatra ny marika amin'ny tsenan'ny tanora, andramo bebe kokoa ny varotra e-sports, ny voalohany hifaninana amin'ny vondrona mpanjifa kendrena.

seza filalaovanadia avy amin'ny e-panatanjahan-tena, ny orinasa filokana dia mila manangana fifandraisana symbiosis eo amin'ny marika sy ny votoaty e-sport, mampiseho tsara kokoa ny teboka sy ny sehatra misy ny marika na ny vokatra, mifandray tsara amin'ny mpihaino, ary mampita tsara ny marika. hafatry ny “arakaraka anao izahay” ho an'ny mpanjifa tanora.

sredgh (3)


Fotoana fandefasana: Nov-22-2022